Сіз тайга даласында тұрасыз, электр қуатыңыз жоқ және сыртқы әлеммен байланыссыз. Бұл мүмкін емес деңгейге дейінгі гипотетикалық қазіргі әлемде компьютерлерді пайдаланбаудың жалғыз мүмкіндігі. Тіпті сағаттар механикалық болуы керек - кез-келген электронды сағаттарда қарабайыр процессор бар.
Қазіргі өркениет компьютерсіз мүмкін емес. Бұл тіпті біздің сүйікті дербес компьютерлеріміз, ноутбуктарымыз бен смартфондарымыз туралы емес. Әлем оларсыз жасай алады. Ия, біреу шарикті қаламмен жазып, бояулармен сурет салуға мәжбүр болады, бірақ мұндай дағдылар толығымен жоғалған жоқ. Бірақ ең күрделі өндірістік процестерді басқару немесе компьютерсіз тасымалдау мүмкін емес. Бірнеше онжылдықтар бұрын болғанымен, бәрі басқаша болды.
1. 1945 жылы АҚШ-та құрылған әлемдегі алғашқы ENIAC электронды есептеуіш машинасының өндірісі 500 000 доллар тұрады. 20 тонналық құбыжық 174 кВт электр энергиясын тұтынып, 17000-нан астам шамды қамтыды. Есептеуге арналған деректер перфокарталардан бірінші компьютерге енгізілді. Сутегі бомбасы жарылысының өте жеңілдетілген параметрлерін есептеу үшін миллионнан астам перфокарталар қажет болды. 1950 жылдың көктемінде ENIAC келесі күнге арналған ауа райы болжамын құруға тырысты. Перфокарталарды сұрыптауға және басып шығаруға, сондай-ақ істен шыққан шамдарды ауыстыруға көп уақыт кеткені соншалық, алдағы 24 сағаттағы болжамды есептеу тура 24 сағатты алды, яғни машинаның айналасында тәулік бойы болатын әбігердің орнына ғалымдар терезеге қарап отырды. Соған қарамастан ауа-райы болжамын жасау жұмысы сәтті деп саналды.
2. Бірінші компьютерлік ойын 1952 жылы пайда болды. Оны профессор Александр Дуглас докторлық диссертациясының иллюстрациясы ретінде жасаған. Ойын OXO деп аталды және Tic-Tac-Toe ойынын компьютерлік енгізу болды. Ойын алаңы экранда ажыратымдылығы 35-тен 16 пиксельге дейін көрсетілді. Компьютермен ойнайтын қолданушы телефон дискісін пайдаланып қимылдар жасады.
3. 1947 жылы армия, әуе күштері және АҚШ-тың санақ бюросы Джон Экерт пен Джон Маучли фирмасына қуатты компьютерге тапсырыс берді. Даму тек федералдық бюджет есебінен жүзеге асырылды. Келесі санаққа қарай олар компьютер жасауға үлгермеді, бірақ соған қарамастан 1951 жылы клиенттер UNIVAC деп аталатын алғашқы машинаны алды. Эккерт пен Маучлидің компаниясы осы компьютерлердің 18-ін шығаруға ниет білдірген кезде, олардың әріптестері конференцияда мұндай сан көптеген жылдар бойы нарықты қанықтырады деп шешті. UNIVAC компьютерлері ескіргенге дейін Эккерт пен Маучли 18 машинаны жаңа шығарды. Соңғысы, ірі сақтандыру компаниясында жұмыс істеген, 1970 жылы жабылды.
4. 2019 жылдың жазынан бастап әлемдегі ең қуатты компьютер атағын екінші жыл американдық «Саммит» өткізіп келеді. Стандартты Linapack эталондары бойынша есептелген оның өнімділігі 148,6 миллион Гигафлопты құрайды (үйдегі жұмыс үстелдерінің өнімділігі жүздеген Гигалопты құрайды). Саммит 520 м2 алаңды алады2... Ол шамамен 22 ядролы 1000 процессордан құрастырылған. Суперкомпьютердің салқындату жүйесі 15 текше метр суды айналдырып, шамамен 8000 орташа үй шаруашылығына энергияны пайдаланады. Саммиттің құны 325 миллион долларды құрады. Қытай суперкомпьютерлер саны бойынша көш бастап тұр. Бұл елде 206 машина жұмыс істейді. АҚШ-та 124 суперкомпьютер орнатылған, ал Ресейде тек 4-і бар.
5. Бірінші қатты дискіні АҚШ-тың әуе күштері үшін IBM компаниясы жасады. Келісімшарттың талаптарына сәйкес, компания 50 000 затқа арналған картотека құрып, олардың әрқайсысына жедел қол жетімділікті қамтамасыз етуі керек еді. Тапсырма екі жылға жетпей орындалды. Нәтижесінде, 1956 жылы 4 қыркүйекте көпшілікке IBM 350 дискіні сақтау блогы деп аталатын биіктігі 1,7 метр және салмағы тоннаға жуық бір жарым метрлік шкаф ұсынылды. Әлемдегі алғашқы қатты дискіде диаметрі 61 сантиметр болатын 50 диск болды және 3,5 МБ мәліметтерді қамтыды.
6. Әлемдегі ең кішкентай процессорды IBM компаниясы 2018 жылы жасады. Көлемі 1 × 1 миллиметр, бірнеше жүз мың транзисторлардан тұратын чип - бұл толыққанды процессор. Ол 1990 жылдары шығарылған x86 процессорларымен бірдей жылдамдықта ақпаратты қабылдауға, сақтауға және өңдеуге қабілетті. Бұл қазіргі заманғы компьютерлер үшін жеткіліксіз. Алайда бұл қуат «жоғары» есептеуіш техникасымен немесе ғылыми есептеулермен байланысты емес көптеген практикалық мәселелерді шешуге жеткілікті. Микропроцессор қоймалардағы тауарлар санын оңай есептей алады және логистикалық мәселелерді шеше алады. Алайда, бұл процессор әлі жаппай өндіріске енген жоқ - қазіргі заманғы міндеттер үшін, егер өзіндік құны шамамен 10 цент болса да, оның минимумдылығы шамадан тыс.
7. Стационарлық компьютерлердің әлемдік нарығы 7 жыл ішінде жағымсыз динамиканы көрсетіп келеді - соңғы рет сату өсімі 2012 жылы тіркелген. Тіпті статистикалық қулық та көмектеспеді - мобильді құрылғыларға жақын ноутбуктар да стационарлық компьютерлерде тіркелген. Бірақ бұл түсініктер жаман ойынмен жақсы тұлға жасауға мүмкіндік берді - нарықтың құлдырауы бірнеше пайызға есептеледі. Дегенмен, тенденция айқын - планшет пен смартфонды қалайтындардың саны артып келеді.
8. Сол себепті - планшеттер мен смартфондардың көбеюі - әлемнің әр түрлі елдеріндегі дербес компьютерлер саны туралы мәліметтер ескіреді. Соңғы рет осындай есептеуді Халықаралық телекоммуникация одағы 2004 жылы жасады. Осы мәліметтерге сәйкес, ең компьютерленген мемлекет кішкентай Сан-Марино болды - Италияда орналасқан шағын анклав. Сан-Маринода 1000 тұрғынға 727 жұмыс үстелі тиесілі. Америка Құрама Штаттарында мың адамға 554 компьютер болды, одан кейін Швеция әр екі адамға бір компьютерден келеді. 465 компьютермен Ресей бұл рейтингте 7-ші орынға ие болды. Кейінірек Халықаралық телекоммуникация одағы Интернетті пайдаланушыларды санау әдісіне көшті, дегенмен, ол аз даулы болып көрінбейді - жұмыс үстелі компьютерін, ноутбукты, планшетті және смартфонды пайдаланатын адам Интернетке қосылған ба, бұл бір қолданушы ма, әлде 4 адам ба? Осыған қарамастан, осы статистикалық мәліметтерден бірнеше қорытынды жасауға болады. Оның айтуынша, 2017 жылы Норвегия, Дания, Фолкленд аралдары мен Исландия тұрғындары Интернетке толығымен қосылды - олардың аумағында «Интернетті пайдалану» деңгейі 95% -дан асты, дегенмен нәтижелердің тығыздығы ауқымнан тыс. 15-орында тұрған Жаңа Зеландияда тұрғындардың 88% -ында Интернет бар. Ресейде азаматтардың 76,4% -ы Дүниежүзілік Интернетке қосылды - әлемде 41-ші орында.
9. Компьютерлік смайликтер, немесе басқаша айтқанда, эмотикондар кейде кәсіби қолайсыздықтың әлемді қалай өзгертетіндігінің айқын дәлелі болып табылады. 1969 жылы «Лолита» романының авторы Владимир Набоков эмоцияны білдіретін графикалық белгіні енгізуді ұсынды. Бұдан қызық не болуы мүмкін - сөздің суретшісі сөздерді символдармен ауыстыруды, руналарға немесе сына жазуларына оралуды ұсынады! Соған қарамастан, айтылған идея, көріп отырғанымыздай, іс жүзінде жүзеге асырылды. Массачусетс технологиялық институтында магистрлік және докторлық диссертацияларын дәйекті түрде қорғаған Скотт Фоллман әлемге жүйке және семантикалық желілер саласындағы тапқыр жұмыстарының арқасында емес, 🙂 және :-( таңбаларын ойлап тапқанының арқасында танымал болды.
10. Суперкомпьютердің (немесе, балама, компьютерлік желінің) адамдарға қарсы көтерілісі туралы ондаған кітаптар жазылған. Бұл өте жоғары емес деңгейдегі сұмдықтардың көшкіні «машиналар көтерілісі» идеясының авторларының алғашқы хабарларын қабылдады. Бірақ ол өте есі дұрыс еді. Жалаңаш компьютерлік логика тұрғысынан адамның мінез-құлқы орынсыз, кейде абсурдтық көрінеді. «Ас әзірлеу» және «ұрпақ өрбіту» ұғымдарымен байланысты қандай ырымдар бар! Тамақты бастапқы күйінде алудың немесе еркектің әйелмен қарапайым жұптасуының орнына, адамдар өте ақылға қонымсыз процедуралармен шаршайды. Сондықтан классикалық «машиналардың көтерілісі» адамзат қоғамын өзіне бағындыруға деген ниет емес. Бұл кенеттен интеллектке ие болған компьютерлердің адамдардың өмірін жеңілдетуге, рационализациялауға деген ұмтылысы.
11. 1980 жылдары Кеңес Одағында алғашқы компьютерлік ойындардың жанкүйерлері олармен бірге дискілерді емес, журналдарды сатып алды. Бүгінгі қолданушылар ерте ойыншылардың адалдығын бағалағаны жөн. Ойын коды басылған журналды сатып алу керек, оны пернетақтадан қолмен енгізіп, ойынды бастаңыз және сол кездегі флэш-дискінің аналогына - таспа кассетасына сақтаңыз. Осындай ерліктен кейін ойынды кассетаға орнату баланың ойыны сияқты көрінді, дегенмен кассета лентасы бұзылуы мүмкін. Содан кейін қарапайым теледидарлар монитор ретінде қызмет етті.
12. Сөздік, мәтіндік процессор немесе мобильді құрылғы теру кезінде дұрыс ойластырылмаған сөздерді түзету кезінде адам үшін ойлана бастайтын кездегі әсер, машиналық интеллектке сәйкес, Cupertino Effect деп аталады. Алайда, АҚШ-тың Калифорния штатында орналасқан Купертино қалашығының бұл атауына өте жанама қатынасы бар. Алғашқы мәтін өңдеушілерде ағылшын тіліндегі «ынтымақтастық» деген сөз дефиске айналды - «ынтымақтастық». Егер пайдаланушы осы сөзді бірге терген болса, процессор автоматты түрде оны белгісіз американдық қалашықтың атына өзгертті. Қатенің кең болғаны соншалық, ол тек баспасөз беттеріне ғана емес, ресми құжаттарға да еніп кетті. Бірақ, әрине, T9 функциясымен қазіргі ашуланғанға дейін, бұл күлкілі қызығушылықтан басқа ештеңе болған жоқ.